幾年前,蘋果的“Multi-Touch”多點觸摸技術(shù)引爆人機交互革命。今天,人們與屏幕接觸的時間已經(jīng)遠超過與身邊真實的人的接觸時間。同時,科技界對于人機交互新模式的探索也從未停止,不論是手勢互動、意念控制還是觸覺反饋,終極目標(biāo)都是找到一種無隔閡的、最真實的交互界面。

近期,蘋果在iPhone 6s上推出了3D Touch觸覺互動技術(shù),通過導(dǎo)入全新的輸入維度,讓這個目標(biāo)又近了一步。而憑借蘋果的影響力,相信新一輪的人機交互界面革命又將開啟。正如蘋果所說:“Force Touch是Multi-Touch之后蘋果最意義非凡、令人叫絕的全新傳感功能。”

3D Touch改變了什么
作為3D Touch的一部分,F(xiàn)orce Touch已經(jīng)被應(yīng)用在蘋果新近推出的MacBook觸控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的軟件則為3D Touch帶來了更好的易用性和體驗感。
那么3D Touch最大的改變在哪里呢?簡單來說,傳統(tǒng)的觸摸界面只能感知有沒有按壓,但3D Touch則能感知按壓的“多少”,它將過去人與屏幕的2D層面的互動,變成了3D層面的互動。通過與康寧合作,蘋果開發(fā)了新的iPhone屏幕玻璃,并在顯示屏背光元件中集成了96顆傳感器,當(dāng)手指觸摸屏幕,傳感器就會測量與玻璃之間距離的微小變化,測量數(shù)據(jù)將與來自觸控傳感器的信號一同,使屏幕畫面緊跟手指運動。
3D Touch先定義了兩個“全局”(包括系統(tǒng) App和部分第三方 App )的操作:
Peek: 輕按(不是點擊,是一級按壓)某個條目,預(yù)覽其內(nèi)容(在這個界面還能上滑、右滑、左滑呼出更多操作)。
Pop: 在 Peek 的基礎(chǔ)上,重按(二級按壓),進入詳情頁/全屏查看該條目。
這基本就是3D Touch 的整個基調(diào):預(yù)覽+快捷操作。讓你能夠預(yù)覽所有類型的內(nèi)容,甚至可對內(nèi)容進行操作,卻不必真的打開它們。例如,輕按屏幕,可用Peek預(yù)覽收件箱中的每封郵件。如果要打開其中一封,只需按壓時繼續(xù)稍微用力,即可用Pop點開郵件。
目前,用戶對于這項革命性的改變還是毀譽參半,有人驚呼“被感動到了”,也有人認(rèn)為“誤操作幾率高,非常難用”。但是,不可否認(rèn)的是,這項技術(shù)帶來了用戶體驗方面質(zhì)的改變,特別是在屏幕不斷變大,虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益火爆的今天,“點按”能夠達到二級、三級甚至更深層菜單的需求也愈加強烈。而且這種 3D 層面的互動,給開發(fā)者帶來的可能性是無限的。
還有哪些觸覺反饋技術(shù)
目前,除了蘋果之外,微軟、黑莓等都提出過相關(guān)的專利和應(yīng)用,華為、錘子科技等也在嘗試屏幕識別指壓的方案。但目前這些技術(shù)都只是由屏幕感知指壓的變化實現(xiàn)屏幕功能操作,還沒有能夠讓手機屏幕對顧客的觸摸做出物理反饋。可以說這只是觸覺反饋互動系統(tǒng)的開局,僅僅體現(xiàn)在“軟件體系的反饋”,還沒有到“硬件體系的反饋”。在下一代的人機交互系統(tǒng)中,一定會衍生出更加真實的反饋觸覺,例如當(dāng)屏幕上出現(xiàn)仙人球,那么摸下去就會有被針扎的感覺。
尋求這種真實觸摸交互感覺的研究一直在進行,這是包括MIT(麻省理工學(xué)院)、迪士尼等在內(nèi)的很多實驗室研究的重點課題。例如,歐洲GHOST項目組研究人員研究一種新的屏幕顯示技術(shù),可以通過超聲波懸浮技術(shù)以物理方式將顯示屏內(nèi)的內(nèi)容帶出,讓屏幕中的內(nèi)容根據(jù)人的手勢來實現(xiàn)物理的3D立體顯示,看得見摸得著,給用戶一種更逼真的感覺。
日本Miraisens公司在“2015日本電子高新科技博覽會”上,展示了能夠通過組合力覺(拉/壓)、壓覺(硬/軟)、觸覺(光滑/粗糙),表現(xiàn)接觸感覺的技術(shù)。其原理是利用算法控制振動,對觸摸面板從所有方向施加振動,從而使用戶的大腦產(chǎn)生觸摸了按鈕或旋鈕的錯覺。
英國Ultrahaptics公司開發(fā)出了一種全新的3D交互觸覺反饋技術(shù)。通過與超聲波進行融合,能夠?qū)⒂|覺反饋加入到全息圖像中。簡單地說就是可以讓我們通過觸摸到虛擬世界中的畫面和物體。該項技術(shù)最初是來自英國Bristol大學(xué)的研究成果,通過超聲波觸覺脈沖或改變超聲波的頻率還提供不同的觸覺反饋和虛擬觸覺的形狀。超聲波在壓力之下會帶來形狀的改變,并且模擬出一種虛構(gòu)的形狀和力度,而這種壓力則被稱作“聲發(fā)射壓力”。
迪士尼把3D技術(shù)和觸摸屏結(jié)合起來,在扁平的觸摸屏上可以感受觸摸對象的形狀和紋理,該技術(shù)被稱為“觸覺渲染3D功能”,運用的電子脈沖可欺騙手指讓它感知疙瘩和紋理(即使表面實際上是平的)。

新交互時代的暢想
在蘋果的引領(lǐng)之下,觸覺反饋的人機交互技術(shù)有著廣闊的未來應(yīng)用前景,它不僅會成為手機等移動終端的新標(biāo)配,還在物聯(lián)網(wǎng)、游戲、虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用市場大有作為,人們對于觸覺反饋技術(shù)的理解和運用也會更成熟。
在游戲中引入3D Touch技術(shù),可以通過不同力度來操控,無疑可為玩家?guī)砀鼜姷拇敫?。在賽車游戲中?D Touch的按壓力量大小可以代表踩踏油門和剎車,過去只能長按來緩慢加速/減速,現(xiàn)在可以通過用力按屏幕實現(xiàn)猛踩油門和猛踩剎車,接近真實世界的剎車效果。在一些角色游戲中,用力按屏幕可以讓游戲角色跳得更高。
虛擬現(xiàn)實更需要3D Touch帶來的交互改變。Ultrahaptics公司的Carter博士表示,“Ultrahaptics超聲波觸覺反饋技術(shù)的必殺技體現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。目前,這一領(lǐng)域已經(jīng)有很多開發(fā)項目存在,比如Oculus Rift。不過,現(xiàn)在你還只能聽和看,還不能觸摸。因此,我們最終的期望是,在你戴上這些虛擬現(xiàn)實設(shè)備后,能夠真正感受和觸摸到虛擬世界。”