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VR是否會重走3D老路?

2018-04-28 傳播與制作


  從三月末史蒂文·斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》在全球上映開始,這場虛擬現實交加的超現實電影就被托以厚望,在國內上映不到三周時,累計票房卻已超過12億元。而根據票房追蹤機構BoxOfficeMojo的資料,《頭號玩家》三周內全球累計票房達4.7億美元,這也把史蒂文·斯皮爾伯格送上了世界上首個票房過百億的導演寶座。同時,這部電影也把VR推廣到了前所未有的高度,影片中精彩的打斗場面和游戲第一視角,都是對觀影者最直接的VR技術介紹。上一次這種通過電影作品達到技術認知的盛況,還是2009年詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達》,當年《阿凡達》帶來的3D效果對人們的震撼是無法言喻的,之后幾年內3D技術和3D作品的推廣能如此為大眾所接受,其中緣由不能磨滅《阿凡達》的功勞。

VR是否會重走3D老路?

  把視線拉回到現在,同樣由電影入局,VR技術是否會像當年的3D一樣,在廣電領域曇花一現?我們先來回憶一下,3D在廣電領域遭遇滑鐵盧的始末。

  2012年1月1日,由廣電總局牽頭,中央電視臺、北京電視臺、上海廣播電視臺、天津電視臺、江蘇廣播電視總臺、深圳廣電集團6家單位聯合開辦的中國首個3D電視試驗頻道正式開播。毫無疑問,當年3D電視試驗頻道的開播是中國電視史上的里程碑事件,也攪動了整個3D電視產業鏈,尤其是家電廠家們熱血沸騰,一時間3D電視成為暢銷機型,支持3D拍攝的攝像機也多了起來。

  當年的3D頻道成立的初衷是美好的,觀眾利用有線數字高清機頂盒和3D電視機,就可以收看到3D電視試驗頻道的具有立體效果的電視節目,不僅可以帶動電視機的更新換代,為促進實體經濟的發展做出貢獻,還可以推動開發自主知識產權的3D電視技術和標準,建立3D電視制播體系,推動我國電視行業從技術到內容的新飛躍。

  觀看3D電視需要符合4個條件:所在有線數字電視網絡轉播3D頻道、安裝數字高清機頂盒、擁有3D電視機以及3D眼鏡。然而,6年過去了,3D試驗頻道究竟人氣如何?到底有多少觀眾在收看3D試驗頻道?結局是令人唏噓的。6年后的今天,4K電視機成為了主流,當年買3D電視機的用戶依然看不到自己心儀的3D節目,很多電視劇采用4K技術拍攝,鮮少聽說有3D電視劇和綜藝節目,就算是體育賽事,大多也都趨向于4K或者8K制作。在3D熱潮鋪天蓋地在市場上翻滾了多年之后,你卻突然發現支持者們的回饋越來越少,那3D設備買來何用?

  不只是國內,3D頻道在國外同樣面臨窘境,只不過及時中止了。早在2013年7月,英國廣播公司(BBC)就宣布暫停3D電視節目播出計劃。美國ESPN電視臺也于2013年宣布關閉3D專用頻道。

  隨著3D電視頻道在國內外都遇冷的時候,3D頻道凋落的原因也呼之欲出:優質內容困乏以及觀看體驗不理想。

  為什么3D電視吸引不了觀眾?無論在國內還是國外,3D電視頻道節目的更新速度都得不到太多的保證,常常處于“單曲循環”的狀態中,也就是現有的幾部3D片源來回播放,對于同一部影片,看一遍是欣賞,看兩遍是回憶,要是看上三遍,相信大多數人都不能接受了。所以,對于3D內容來說,如果無法保證內容的持續更新,用戶一定會大幅流失。片源少是由于拍攝3D節目需要使用專業級的3D攝像機,在拍攝的時候,對環境光線要求也是極高的。拍攝完畢之后,還有大量的后期制作過程。其中包括素材采集、3D編輯、特效處理以及音頻、字幕疊加等多種步驟。因此就需要大量的時間、人力和物力,到最終的成片,是一個極其復雜的過程。

  對于3D電視來說,最重要的就是直播,而3D直播就要面臨諸多挑戰,需要解決很多問題。尤其是體育節目的直播,需要使用大倍率的變焦鏡頭,在直播的過程中沒有調整設備的時間,因此,3D電視直播的難度非常大。

  用戶體驗“很煩人”。用戶在家里看3D節目的體驗確實不理想,開電視前你就得把你的3D眼鏡找出來,而且人們看電視的習慣也各有不同,手頭可能還會做別的事情,眼鏡就成了個累贅。但如果是去影院,人們通常只會專心地看電影。我想這也是3D電視至今普及率不怎么樣的原因之一。

  到了今天,VR面臨同樣的障礙。

  現階段最常見的VR技術莫過于VR眼鏡,通過人類雙眼看到不同的畫面營造立體視覺,再通過陀螺儀等在虛擬現實進行交互。我們可以通過VR手柄模擬出虛擬世界的手部動作,進行游戲等活動。更有一些關聯的機械設施通過影響人類的平衡感,營造更真實的感覺。雖說是虛擬現實,但目前VR仍具有很大局限性,尤其是對人類觸覺方面的模擬仍然沒有有用的手段,或許要等科技發展到VR機器能直接與人腦互動,才能完全解決這個問題。

  很多人說,由VR衍生的模擬駕駛、電影演唱會、體育比賽以及教育方面的應用非常具有前景。尤其是電影演唱會和體育比賽,足不出戶,通過VR就能體驗到親臨現場的感覺,也不用考慮進出場,交通,門票等因素限制。但是,如出一轍的境遇再次面臨:VR缺少殺手級內容,要佩戴很大的頭盔,使用時不舒服,有些人會頭暈、疲勞,甚至會被孤立感困住。

  那VR是否真的如3D一樣適合做電影呢?VR電影因為沉浸感、代入感強,不失為未來一種令人非常期待的內容生產模式。只不過,一場VR電影,你可能觀看多從才能注意到更多細節,甚至一部VR電影會有多條故事線路,引發多個結局。怎么把注意力吸引到主線劇情上,是需要創作者去適應和研究的。

  如果說VR會像3D一樣在廣電領域曇花一現,那么,就VR現發展階段,您認為這朵花還需要多久才綻放呢?

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