如果當下可以擁有一臺時光機,恐怕大多數人的愿望會是“希望2020年重啟”。
一場由新型冠狀病毒引發的肺炎疫情在2020年的春節肆虐全國,繼而如今席卷全球。春節期間,從武漢封城開始,到全國各地方政府推出的積極應對肺炎疫情的有力措施,全國近14億人口被要求“宅”在家中,舉全國之力隔斷病毒傳播途徑。差不多三個月時間過去,中國本土的疫情傳播算是得到了有力控制,但是目前國外特別是美國跟歐洲國家,卻成了病毒感染的重災區。隨著各國政府對控制疫情推出的相對應措施,全球越來越多的人被要求待在家中。4月2日,據法新社統計,為防控新冠病毒肺炎疫情,現在世界人口一半即39億人被要求待在家中。全世界已有90多個國家和地區實施了這一強制的或建議的足不出戶措施。
毫無疑問,在人類命運共同體的大環境下,新冠病毒疫情的爆發,必然給全球各行各業帶來不同程度的影響,特別是一些需要在固定辦公場所辦公才能正常生產運營的行業,近兩三個月的停擺,足以給這些行業企業帶來致命的打擊。但是相比之下,一些能夠依托網絡技術,將線下服務模式轉換到線上的行業,卻在這場危機中收獲了意外。疫情期間,國內掀起了一場以線上服務為主的“宅經濟“熱潮。

可能有的人對“宅經濟“并不是特別熟悉,但是在如今的技術驅動下,每個人都有可能或者已經參與到這種經濟方式中來。簡單來講,”宅經濟“就是人們“宅”在家進行的一系列消費活動,包括居家消費和居家工作。其實“宅經濟”并不是新出現的,大概從08年金融危機后,由于受全球經濟衰退的影響,有不少人開始選擇在家辦公或創業,“宅經濟”就已經開始興起,而隨著網絡技術的進步,相關配套服務行業的興起,以及年輕一代消費習慣的改變,更是推動了“宅經濟”迅速發展。
對于已經習慣網上購物的消費一族,此次疫情期間即使是”宅“在家中,也并沒有對其消費方式帶來太多變化。而本次疫情期間掀起的“宅經濟”熱潮,指的更多的是線上教育,線上辦公以及線上娛樂這三大領域。由于國人全員“宅”家,吃喝玩樂學習工作全都在家進行,在短期內拉動了這三大領域的消費增長,成為了社會關注的話題。那么對于這三大領域,AV行業有哪些機遇呢?
一、線上教學
疫情期間,為了避免群眾聚集,傳播感染病毒,線下的教育活動全部暫停進行,學校春季開學時間也一再延遲,教育部提出 “停課不停教,停課不停學”,即使“宅”在家,也不能停下學習的步伐。鼓勵學校充分利用信息化技術、網絡資源和平臺,開展網絡教學。一時間,線下課堂紛紛轉戰線上,全國數億在校或非在校學生涌進在線教育平臺,線上教育突然迎來了大考,也迎來了短暫的春天。
傳統教育機構、教育信息化相關企業,甚至包括BAT等互聯網巨頭,都緊緊抓住了這個風口,推出了一系列舉措,確保了線上教學的順利進行。對于大部分常年在課堂中進行教學和學習的老師和學生來講,此次的線上教學對他們來講也是一種全新的嘗試。由于對直播軟件的不熟悉,在開展線上教學活動的前期,也是鬧出了不少尷尬的事。例如老師在手機一端講了一節課,而學生在手機的另一端卻無法正常收看直播課堂,導致老師白浪費了講一節課的精力,學生白浪費了聽一節課的時間。還有的老師為了課堂直播也是費盡了心思,不僅要備課,還要思考如何將板書內容呈現給學生。由于各直播平臺大部分基于手機端,因此畫面承載量有限,即使將家里能用的道具都用上了,也很難將老師和板書內容兩者同時呈現在一個畫面上。

針對手機直播開展線上教學暴露出來的一系列問題,有學者提出線上教學應以老師提前錄制好課堂上傳到云端,學生自主下載觀看學習,課后與老師討論的方式進行。這時候,相對于在教育信息化領域深耕的企業來講,開展線上教學對他們的優勢更為明顯。
如何幫助教師輕松錄制一堂線上課程,為學校提供一站式的軟硬件配套服務,是企業在幫助學校開展線上教學活動時應重點思考的問題。對行業企業來說,目前已有企業推出了相關的產品和解決方案,助力學校開展線上直播活動。洋銘就針對線上教育領域推出了微金課空中教室、移動直播課堂、虛擬云課堂等產品和解決方案,并在疫情期間為江蘇省和河南省的某些地方學校開展線上直播教學助力。
科旭威爾公司也結合自身軟硬件開發能力,并通過子公司科旭視覺的專業內容拍攝制作垂直經驗,提供從活動策劃、技術方案定制、設備租賃、現場拍攝及后期制作的一站式服務,實現高質量、有溫度的教學直播內容輸出,為一線教師提供沉浸式教學體驗,并在疫情期間發起了提升教師在線教學能力的“匠心智課”系列專題活動。
此次疫情期間將線上教育推上了一個風口,也暴露出開展線上教學的一些短板問題,相信疫情過后并且在往后很長的一段時間里,線上教學經過不斷的實踐,可以探索出一條合適的發展道路。而作為助力線上教學開展不可缺少的音視頻設備,AV企業定能從中有所作為。
二、線上辦公
“宅”家期間,不僅線上教學成為焦點,隨著企業復工復產的日子越來越近,不少企業選擇了線上辦公的方式來恢復正常的運作,“遠程辦公”、“視頻會議”成為了“宅經濟”的熱門話題。
據了解,我國遠程辦公過去5年保持20%以上的復合增長率,市場需求旺盛,而其中視頻會議的市場規模到2030年有望達到138.2億美元。如果說2003年“非典”引發了視頻會議的興起,那么此次疫情遠程辦公期間,可以說是助推視頻會議進入更多人的視野,讓更多人了解視頻會議的優勢。隨著越來越多的人長期在家辦公并適應這種模式,視頻會議的重要性將更加凸顯出來,如何讓視頻會議變成投資回報的可能也將成為企業考慮的問題。
有趣的是,疫情期間召開的G20特別峰會,在無形中反而為視頻會議打了個免費廣告。3月26日,二十國集團(G20)領導人應對新冠肺炎特別峰會舉行,這是自G20峰會1999年成立以來,歷史上首次在線上舉辦的云峰會,創造了多個世界第一次和全新高效的會議協作模式。從各國領導人的會議室布置的圖片來看,各個國家的會議室布置風格都各具特色,會議設備的擺放位置也不盡相同。但是唯一的共同點就是,都配套有攝像頭、大屏幕、拾音設備,大屏幕都可以進行分屏顯示,有的還配備多個屏幕,以滿足不同顯示需求。

(G20召開新冠肺炎疫情特別峰會,中國代表團視頻會議畫面)
對于到底哪國的遠程視頻會議能力強我們在此不做討論,但是這個世界級的峰會第一次通過采用科技創新的遠程視頻會議模式進行,將視頻會議的重要性和優勢借助峰會的影響力傳遞給世界,未來將助推視頻會議的進一步發展。

目前市場上視頻會議的產品也不少,但是更多的還是基于傳統視頻會議的功能,比如通信、協作、傳輸、管理,而針對具體業務或者具體使用場景深度定制的協作功能還比較少或者說沒有。未來,基于云的視頻會議和協作技術將會成為市場更為青睞的產品特點。這對AV行業來說,是一個重要的信號。
三、線上娛樂
“宅”家期間,娛樂也是頭等大事。線下娛樂大幅減少,大家紛紛將需求轉移至網絡游戲、在線視頻等線上娛樂,終于可以光明正大地在家玩游戲和刷劇了。疫情期間,多款網絡游戲的下載和訪問量暴漲,國內某視頻平臺也在國民的助攻下位列iOS暢銷榜前10位。
此次疫情期間,也讓更多的人對AR、VR提高了認知度。在手機端玩游戲帶給玩家的體驗有限,從健康方面來看,長時間對著手機并保持同樣的姿勢,容易產生健康問題。通過AR、VR來體驗游戲,可以帶給玩家更好的游戲體驗,比如通過VR、AR營造沉浸感、互動感以及帶來肢體運動,讓玩游戲的方式不再單調。

未來關于VR、AR產業的發展前景可觀,我國近幾年對虛擬現實產業發展支持力度也在加大。2019年1月,工業和信息化部提出到2025年我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列。此外,國家政府機構在視頻產業、信息消費、購物、廣電、虛擬現實技術等各個方面也明確了虛擬現實產業的發展方向。
根據IDC發布數據顯示,2018年末,VR頭顯設備出貨量約116.8萬臺,到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。綜合來看,我國虛擬現實產業未來發展潛力巨大。
四、總結
疫情期間,雖然線下活動限制給各行各業帶來了不同程度的影響,但也讓我們看到了線上產業帶動消費的可能性。如何從此次“宅經濟”的熱潮中看到機遇,抓住機會,思考未來的發展方向,不僅是AV行業,也是其他行業所需要重視的問題。雖然2020年不會重啟,但是2020年肯定能帶給我們更多深刻的思考和體會。