今年突如其來(lái)的疫情,無(wú)疑給影視行業(yè)制作帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。不久前,決戰(zhàn)平安京OPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽首次以全程線上的形式完滿落幕,疫情當(dāng)前,電競(jìng)行業(yè)又有著怎樣的困難與機(jī)遇?這次筆者有幸請(qǐng)到了網(wǎng)易游戲的電競(jìng)賽事導(dǎo)演,同時(shí)也是OPL職業(yè)聯(lián)賽的總導(dǎo)演羅璇先生,我們一起聊一聊OPL幕后的電競(jìng)故事。
王奇?zhèn)ィㄒ韵潞?jiǎn)稱王):簡(jiǎn)單介紹一下自己以及OPL這款賽事吧。
羅璇(以下簡(jiǎn)稱羅):我是羅璇,之前是個(gè)愛(ài)玩游戲的電視工作者。2015年加入電競(jìng)行業(yè),近幾年大部分國(guó)內(nèi)大型電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)都有過(guò)我的身影。OPL職業(yè)聯(lián)賽是陰陽(yáng)師IP衍生的《決戰(zhàn)!平安京》MOBA手游比賽,是網(wǎng)易旗下第一個(gè)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽項(xiàng)目,是我加入網(wǎng)易之后第一個(gè)大型項(xiàng)目。這也是我第一次以主辦方的身份來(lái)制作賽事,對(duì)我來(lái)說(shuō)有很多好玩的新體驗(yàn)與新挑戰(zhàn)。
王:請(qǐng)介紹一下你們的賽事團(tuán)隊(duì),你們是如何協(xié)作分工來(lái)完成這樣一個(gè)大型賽事的?
羅:一個(gè)職業(yè)聯(lián)賽看似簡(jiǎn)單,但真操作起來(lái),其實(shí)復(fù)雜程度不亞于一個(gè)衛(wèi)視的大型活動(dòng)。首先我們主辦方(網(wǎng)易)有一個(gè)賽事團(tuán)隊(duì),包括導(dǎo)演組、美術(shù)組、賽事策劃組、傳播組、聯(lián)盟組等等;外部各大資深電競(jìng)賽事執(zhí)行團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)賽事執(zhí)行、直轉(zhuǎn)播、游戲?qū)а荨?nèi)容制作、制片等工作;另外還有商業(yè)化等的合作團(tuán)隊(duì),至少能拉出上百號(hào)人為這個(gè)賽事服務(wù)。

王:在賽事制作方面,OPL經(jīng)歷過(guò)怎樣的成長(zhǎng)進(jìn)步?
羅:電競(jìng)現(xiàn)在走的是體育化路線,但在制作上相比傳統(tǒng)體育賽事有一個(gè)很有趣的區(qū)別——電競(jìng)的賽場(chǎng)在電子設(shè)備里。目前我們大量借鑒吸收了傳統(tǒng)體育的制作、轉(zhuǎn)播方式,但電競(jìng)對(duì)于機(jī)位、直播包裝設(shè)計(jì)等也有許多不同的學(xué)問(wèn)。
舉個(gè)例子,足球賽事發(fā)展到今天,球賽導(dǎo)播們對(duì)機(jī)位架設(shè)、拍攝器材、切像邏輯等都有了成熟的方法論。但在游戲賽場(chǎng)上,我們有了操控虛擬攝像機(jī)的權(quán)利,可以在游戲內(nèi)加入無(wú)限的飛貓、伸縮臂、軌道機(jī)器人等來(lái)滿足不同的場(chǎng)景,設(shè)計(jì)有沖擊力的鏡頭,但這些功能本身也會(huì)要求大量的產(chǎn)品端支持。所以目前而言,我們的OPL以及其他賽事在許多方面都還有進(jìn)步空間可挖掘。

王:對(duì)于電競(jìng)比賽而言,面對(duì)多個(gè)選手位置、狀態(tài)、地圖資源等海量信息,精準(zhǔn)切換視角(即OB視角變化)來(lái)讓觀眾們看懂比賽是非常重要的。你認(rèn)為一個(gè)優(yōu)秀的OB系統(tǒng)應(yīng)該有哪些特點(diǎn)?
羅:我認(rèn)為應(yīng)該調(diào)整下說(shuō)法:一個(gè)優(yōu)秀的“OBer”應(yīng)該具備什么。OB系統(tǒng)在游戲賽場(chǎng)上承擔(dān)了攝像機(jī)與導(dǎo)播臺(tái)的職能,但設(shè)備終究是為人服務(wù)的,所以未來(lái)電競(jìng)對(duì)于游戲OB導(dǎo)演、導(dǎo)播的要求也會(huì)越來(lái)越高,需要導(dǎo)播有深度的游戲理解以及專業(yè)的傳統(tǒng)影視能力,再加上產(chǎn)品協(xié)調(diào)研發(fā)OB系統(tǒng),這樣才能為觀眾帶來(lái)更好的賽事直播。
王:來(lái)聊聊這次春季賽的直播包裝設(shè)計(jì)吧,和大家分享一下整體設(shè)計(jì)制作的思路?
羅:《決戰(zhàn)!平安京》是一款和風(fēng)手游,相較端游MOBA更輕度,用戶更年輕,加上我們游戲模型非常精致,所以賽事美術(shù)上也一直致力呈現(xiàn)更多的游戲特點(diǎn)。在聯(lián)賽設(shè)計(jì)之初,我們放棄了傳統(tǒng)電競(jìng)的紅藍(lán)對(duì)抗色的設(shè)計(jì),最后給大家?guī)?lái)了扁平化風(fēng)格,偏體育路線、富有游戲特色的直播包裝。
2020年初因?yàn)橐咔樵颍蠹冶黄绒D(zhuǎn)移制作線上賽,當(dāng)時(shí)我們不能采集選手畫面,甚至沒(méi)有定妝照,對(duì)整個(gè)賽事視覺(jué)呈現(xiàn)帶來(lái)很大的挑戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論,我們決定優(yōu)化BP這個(gè)賽事直播中占比很大的環(huán)節(jié),我提出了“在平安京世界里挑選式神上陣”的概念,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都覺(jué)得很酷。然后我們的設(shè)計(jì)師黃浩特別給力(制作期身在湖北,全程線上制作對(duì)接),配合AR團(tuán)隊(duì)“日向”以及NeoTV的直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì),一起協(xié)同實(shí)現(xiàn)了這樣一個(gè)與選手操作實(shí)時(shí)同步的ARBP方案,最后觀眾們的反饋也非常好。

王:你們會(huì)怎樣利用數(shù)據(jù)系統(tǒng)來(lái)提升賽事質(zhì)量?
羅:這一塊可以說(shuō)是傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)在觸達(dá)用戶能力上的差距吧。在互聯(lián)網(wǎng)公司你能非常輕松地與用戶溝通,得到他們的反饋,了解用戶的習(xí)慣,比傳統(tǒng)媒體看收視率強(qiáng)太多了。所以我們不時(shí)會(huì)有很多方法和用戶溝通,配合大數(shù)據(jù)優(yōu)化賽事細(xì)節(jié)。
王:作為賽事總導(dǎo)演,你是如何把控賽事的整體節(jié)奏的?聊聊你的理解。
羅:首先要感謝引我入門的謝導(dǎo),給我傳授了他非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),例如“儀式感三板斧”,在之后的工作里也一直受用。作為一名曾經(jīng)的電視民工,“三分鐘一個(gè)小爆點(diǎn),五分鐘一個(gè)大爆點(diǎn)”這樣的金句早已經(jīng)烙在心里了(笑)。我理解最重要的還是幾個(gè)關(guān)鍵情節(jié)點(diǎn)的塑造,其他就是平時(shí)的細(xì)節(jié)積累了。

王:疫情期間比賽轉(zhuǎn)移到線上進(jìn)行,對(duì)你們有什么具體的影響?你們是怎么應(yīng)對(duì)的。
羅:我覺(jué)得越是困難才越有意思,這樣會(huì)考驗(yàn)這個(gè)行業(yè)的人,一齊動(dòng)腦筋去想怎么調(diào)整,怎么做的更好。這是一種博弈,也是互相學(xué)習(xí)的過(guò)程。
其實(shí)我在最開(kāi)始的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得線上賽的內(nèi)容不精致,不太想嘗試。于是第一時(shí)間還是去看傳統(tǒng)媒體怎么做的,他們具有更好的資源來(lái)應(yīng)對(duì)。看到湖南臺(tái)出的幾個(gè)節(jié)目之后,我覺(jué)得連電視臺(tái)都放下身段,開(kāi)始制作線上內(nèi)容了,我們有什么不能試的。于是我們和NeoTV的制作團(tuán)隊(duì)一起策劃了線上節(jié)目《Bao個(gè)平安》,給身處不同地域的俱樂(lè)部隊(duì)員們,分別都做了一次出場(chǎng)的亮相小節(jié)目,起到了戰(zhàn)隊(duì)巡禮的功能。還有一個(gè)例子,總決賽因?yàn)闊o(wú)法線下比賽,所以制作團(tuán)隊(duì)構(gòu)思了一個(gè)“送獎(jiǎng)杯上門”的idea,也成為了直播時(shí)彈幕的討論熱點(diǎn),不少粉絲喊著要截車(笑)。
王:OPL發(fā)展至今有沒(méi)有遇到過(guò)怎樣的困難?有沒(méi)有什么特別的經(jīng)驗(yàn)?
羅:大家工作中都會(huì)遇到各式各樣的困難,在直播中遇到緊急狀況也比比皆是。有趣的是大家如何一起去越過(guò)他,也沒(méi)有什么特別經(jīng)驗(yàn),我覺(jué)得只要做好了準(zhǔn)備,便會(huì)有自信去應(yīng)對(duì)一切。
王:我們發(fā)現(xiàn)OPL直播中會(huì)出現(xiàn)大量UGC內(nèi)容,例如玩家的留言墻甚至應(yīng)援作品,這在其他電競(jìng)賽事非常少見(jiàn),請(qǐng)問(wèn)這樣做的初衷是什么?
羅:我記得小時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)剛剛面世,經(jīng)常聽(tīng)見(jiàn)一些新聞,說(shuō)各類互聯(lián)網(wǎng)公司做了很多有趣的事情,所以一直以來(lái)我對(duì)互聯(lián)網(wǎng)公司的印象是自由的、有趣的。在2019年秋季賽的時(shí)候,我和傳播組的同學(xué)一起交流了些想法,想做一些好玩的事情,讓大家一起玩起來(lái)。結(jié)果我們傳播同事太給力,和用戶一起玩的很嗨,我們也一直延續(xù)了下來(lái)。

王:區(qū)別于其他電競(jìng)賽事,OPL的制作理念上有哪些特殊之處?
羅:以剛剛說(shuō)過(guò)的UGC為例,我們更希望OPL不僅僅是一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)出的平臺(tái),也是一個(gè)可以和用戶玩起來(lái)的平臺(tái),未來(lái)我們也會(huì)投入更多精力,和我們的用戶一起玩起來(lái),讓用戶喜歡上OPL。
王:你是從電視臺(tái)節(jié)目導(dǎo)演轉(zhuǎn)到電競(jìng)賽事導(dǎo)演的,兩者之間有什么不同之處?電視臺(tái)有沒(méi)有哪些經(jīng)驗(yàn)給你帶來(lái)了借鑒/幫助?
羅:電競(jìng)賽事和體育賽事有很多相同之處,差距主要還是在于游戲平臺(tái),以及OB這些方面。本質(zhì)上,我認(rèn)為電競(jìng)賽事還是電視項(xiàng)目中的大型活動(dòng)類,制作上還是會(huì)遵從影視制作邏輯,所以電視臺(tái)工作的經(jīng)歷給我打下了非常好的影視制作(以及體重)的基礎(chǔ)。電競(jìng)屬于近年新起步的一個(gè)行業(yè),所以在制作上未來(lái)還有很長(zhǎng)路要走。我有時(shí)和朋友們討論,說(shuō)哪天游戲步入主流,電視臺(tái)也下場(chǎng)和我們一起來(lái)比拼的話,我們的優(yōu)勢(shì)在哪?所以我們還是需要時(shí)刻保持學(xué)習(xí)的。

王:你覺(jué)得做好一款電競(jìng)賽事,最重要的是什么?有沒(méi)有一些通用的方法?
羅:從制作上來(lái)說(shuō),通用的方法就是先掌握好影視制作技能,再加上對(duì)游戲的熱愛(ài)和深度理解,再加上一幫志同道合的人,才能做出一個(gè)好的賽事。結(jié)合在一起,就會(huì)變成我們OPL的slogan——不負(fù)熱愛(ài),自有光芒。