根據(jù)市場(chǎng)研究公司NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,去年全球電子競(jìng)技(職業(yè)視頻游戲競(jìng)賽)市場(chǎng)超過(guò)4.5億觀眾。隨著電子競(jìng)技不斷吸引更多的年輕愛(ài)好者,其收入也在上升,預(yù)計(jì)將從去年的11億美元增長(zhǎng)到2022年的18億美元,這是它得到高度重視,被認(rèn)為系全世界增長(zhǎng)最快的運(yùn)動(dòng)之一的原因。

電子競(jìng)技與其它體育項(xiàng)目的獨(dú)特之處在于,玩家/選手并不是真正在賽場(chǎng)上。
過(guò)去幾年甚至出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)建造的電子競(jìng)技設(shè)施,如位于美國(guó)拉斯維加斯盧克索酒店的HyperX電子競(jìng)技場(chǎng)和洛杉磯郊外伯班克工作室的暴雪競(jìng)技場(chǎng)。為了確保比賽轉(zhuǎn)播在呈現(xiàn)上能與美國(guó)全國(guó)橄欖球聯(lián)盟(NFL)或奧運(yùn)會(huì)相媲美,電子競(jìng)技的推廣者正在轉(zhuǎn)向廣播制作廠商,同時(shí)聘請(qǐng)合適的人才攜手合作。
“如果我負(fù)責(zé)一家電子競(jìng)技制作公司,我會(huì)設(shè)法找兩名員工,”Ross Video電子競(jìng)技業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)經(jīng)理卡梅倫·里德表示,“一個(gè)是制作ESPN的“比賽日”的人,另一個(gè)是制作“與星共舞”電視節(jié)目的人,我會(huì)安排他們?cè)谝粋€(gè)制作間里。”
電子競(jìng)技的復(fù)雜性不容小覷,原因是每一場(chǎng)比賽帶來(lái)的挑戰(zhàn)都不亞于“超級(jí)碗”橄欖球賽及其中場(chǎng)秀。一個(gè)大型電子競(jìng)技比賽可以被描述為體育賽事、搖滾音樂(lè)會(huì)和動(dòng)作電影同時(shí)進(jìn)行。
“我們看到越來(lái)越多的設(shè)施為這些賽事而建,但其它一些設(shè)施正在重新利用多用途設(shè)施,每個(gè)設(shè)施都面臨著挑戰(zhàn),”里德補(bǔ)充說(shuō),“但表現(xiàn)都是一樣的,這就是為什么我們看到的制作團(tuán)隊(duì)中既有資深電視人(通常是工程師和技術(shù)總監(jiān)),也有真正懂游戲的年輕人。”
燈光、攝像機(jī)、如此之多的動(dòng)作
電子競(jìng)技與其他體育項(xiàng)目相比的獨(dú)特之處在于,玩家/選手并不是真正在場(chǎng)上,而是在舞臺(tái)上保持靜態(tài),而“動(dòng)作”或玩游戲則發(fā)生在虛擬/數(shù)字領(lǐng)域,呈現(xiàn)在巨大的顯示屏上供觀眾觀看。雖然這些玩家并不經(jīng)常是活躍的,但游戲中的動(dòng)作,用一個(gè)詞來(lái)說(shuō)就是“緊張激烈的”,與燈光效果相結(jié)合時(shí),會(huì)增加沉浸感。結(jié)果可能是感官超載。
“這與一般體育比賽有相通之處,但用搖滾音樂(lè)會(huì)比擬最好,”電子競(jìng)技直播制作平臺(tái)The Switch副總裁查爾斯·康羅伊表示,“沒(méi)有實(shí)際的場(chǎng)地,所以沒(méi)有邊界。”
雖然這開(kāi)啟了以獨(dú)特的方式捕捉動(dòng)作的能力,但也帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在第54屆超級(jí)碗橄欖球比賽中,福克斯體育臺(tái)部署了70臺(tái)有人操縱和機(jī)器人攝像機(jī),以及30多臺(tái)分體式POV攝像機(jī)。電子競(jìng)技往往需要更多的拍攝舞臺(tái)上、玩家、觀眾的攝像機(jī)以及捕捉游戲中體驗(yàn)的虛擬攝像機(jī)。
“這比一般的體育賽事更具挑戰(zhàn)性,”草谷產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)克里斯·梅里爾表示,“有舞臺(tái)燈光,觀眾在陰影中,所以沒(méi)有共同的光照水平,而LED有閃爍,由于刷新率導(dǎo)致頻閃。你需要有合適的工具來(lái)管理所有這些光照水平,并且要在無(wú)時(shí)常設(shè)法解決此問(wèn)題的著色器的情況下去做。事實(shí)上,這與搖滾音樂(lè)會(huì)的問(wèn)題類(lèi)似。”
考慮到最重要的視覺(jué)畫(huà)面是玩家所看到的,很容易認(rèn)為在真實(shí)的競(jìng)技場(chǎng)中攝像可走捷徑,但其實(shí)不然。
“低端專(zhuān)業(yè)AV攝像機(jī)都會(huì)捕捉到頻閃,而且沒(méi)有簡(jiǎn)單的方法來(lái)處理它,”梅里爾補(bǔ)充說(shuō),“你需要一致性,因?yàn)檫@些競(jìng)賽在世界各地都在轉(zhuǎn)播。電子競(jìng)技已經(jīng)不止在Twitch及其它線上游戲頻道上播出。現(xiàn)在福克斯和ESPN都在轉(zhuǎn)播,你必須達(dá)到他們的高標(biāo)準(zhǔn)。”
許多電子競(jìng)技設(shè)施并非針對(duì)這些競(jìng)賽設(shè)計(jì),但更多專(zhuān)門(mén)設(shè)施正在建設(shè)中,因此可以解決許多燈光和攝像方面的挑戰(zhàn)。
“你會(huì)看到明年會(huì)有越來(lái)越多的設(shè)施建成,”康羅伊補(bǔ)充道,“觀眾現(xiàn)在非常重視電子競(jìng)技,這就是為什么制作團(tuán)隊(duì)必須像對(duì)待其它現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)一樣對(duì)待它。”
游戲控制
把各種來(lái)源一一處理好并整合好涉及它自己的特殊功能,這包括廣播質(zhì)量切換臺(tái)、通訊和KVM工具。雖然對(duì)于小制作來(lái)說(shuō),這些往往是馬后炮,但對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),擁有合適的設(shè)備將它們處理整合好是至關(guān)重要的。
“我們確實(shí)認(rèn)為切換臺(tái)是制作的支柱,”里德說(shuō),“一個(gè)強(qiáng)大的切換臺(tái)和最好的導(dǎo)播是至關(guān)重要的唯一理由是,就像新聞一樣,框架效應(yīng)最重要。”
因?yàn)椴豢赡芮械粲螒蛑袆?dòng)作,所以擁有這些效應(yīng)可以讓觀眾看到玩家和/或眾人動(dòng)作。“這就像一場(chǎng)拳擊比賽,”里德補(bǔ)充道,“你必須時(shí)刻讓攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)動(dòng)作——如果你中途切掉動(dòng)作,錯(cuò)過(guò)了‘擊倒對(duì)手’,那就可能是職業(yè)生涯的一大敗筆。”
切換臺(tái)還可以讓制作更容易利用包含游戲?qū)崟r(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的圖解。“游戲進(jìn)行得太快了,以至于沒(méi)人能手動(dòng)輸入數(shù)據(jù),”里德解釋說(shuō),“你需要有可以快速檢索的自動(dòng)觸發(fā)器和自動(dòng)化數(shù)據(jù)。我看過(guò)以三種語(yǔ)言流媒體轉(zhuǎn)播的賽事,只有一個(gè)操作員,我們就能夠從網(wǎng)絡(luò)API接受數(shù)據(jù),并將統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)送到每個(gè)饋送信號(hào)。”
雖然游戲“領(lǐng)域”不同于其它體育運(yùn)動(dòng),但視頻分配的技術(shù)管理基本上是相同的,這就是KVM切換器必須處理高端分辨率、全幀率精度和提供無(wú)延遲鼠標(biāo)移動(dòng)的原因。
“游戲軟件廠商和視頻編輯依靠我們的產(chǎn)品支持實(shí)時(shí)和回放要求,”KVM廠商IHSE市場(chǎng)經(jīng)理丹·霍蘭德說(shuō),“IHSE正在與EVS等公司合作,制造可被集成于要求高達(dá)240fps幀率、同時(shí)同步60fps第二輸出供傳統(tǒng)廣播和直播事件流媒體用的直播數(shù)字領(lǐng)域的擴(kuò)展器。”
此新型KVM擴(kuò)展器具適用于電子競(jìng)技的240Hz/60Hz同步順序幀率轉(zhuǎn)換,使得可以直接由游戲電腦進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)屏幕顯示、廣播和超級(jí)慢動(dòng)作回放。霍蘭德補(bǔ)充道,“除了超級(jí)慢動(dòng)作回放,此新設(shè)備還可以通過(guò)無(wú)線廣播傳輸、在線和社交媒體分配直播電子競(jìng)技賽事。”
視頻游戲音頻體驗(yàn)
對(duì)電子競(jìng)技,很容易想到“視頻”方面,因?yàn)檫@些比賽都是圍繞著視頻游戲進(jìn)行的,但音頻無(wú)疑同樣重要,并可能為比賽廣播制作帶來(lái)更多的挑戰(zhàn)。音頻可以包括觀眾聽(tīng)到的內(nèi)容,玩家聽(tīng)到的內(nèi)容,特別是制作團(tuán)隊(duì)聽(tīng)到的內(nèi)容。其結(jié)果是搖滾音樂(lè)會(huì)和動(dòng)作片的喧鬧,但增加的一個(gè)挑戰(zhàn)是,允許玩家在聽(tīng)不到評(píng)論時(shí)互相交流(這可能會(huì)動(dòng)搖他們的游戲玩法)。
“嘈雜的環(huán)境當(dāng)然是個(gè)問(wèn)題,”內(nèi)部通話提供商Clear-Com高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理斯蒂芬·桑福德說(shuō),“與其它運(yùn)動(dòng)不同的是,游戲玩家需要有通訊設(shè)備,這樣他們才能聽(tīng)到隊(duì)友的聲音。但這也意味著高隔離度耳機(jī),這樣其他團(tuán)隊(duì)就不會(huì)聽(tīng)到這種談?wù)摗?rdquo;
導(dǎo)播和攝制人員之間也有溝通,但與此同時(shí),攝像師不能與舞臺(tái)上的噪音完全隔絕。
“攝影師會(huì)有高隔離度的耳機(jī),有多個(gè)通道,用一只耳聽(tīng)環(huán)境聲,”桑福德補(bǔ)充說(shuō):“目前仍有少量模擬信號(hào),但大部分是數(shù)字信號(hào),所有信號(hào)都將通過(guò)五類(lèi)線傳輸,因此無(wú)干擾。”
桑福德還指出,內(nèi)部通話系統(tǒng)可能是人們想到的最后一件事情。“沒(méi)有這些通訊,轉(zhuǎn)播沒(méi)法繼續(xù)下去,”他說(shuō),“人們很快就會(huì)意識(shí)到好通訊設(shè)備的重要性。”
對(duì)于在家觀看的觀眾來(lái)說(shuō),聲音也很重要,這是一個(gè)不能偷工減料的領(lǐng)域。
“如果你把它放到Twitch或YouTube上,那是一回事,”音頻解決方案公司Calrec經(jīng)銷(xiāo)商第一集團(tuán)有限公司副總裁克里斯·菲塞拉說(shuō),“如果你想把它搬上電視,而杜比也參與其中,那就是完全不同的層面。你必須從一個(gè)既懂游戲又懂廣播的優(yōu)秀工程師開(kāi)始。這包括那些來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)聲領(lǐng)域并彌補(bǔ)差距的工程師。”
合適的設(shè)備和合適的人對(duì)于確保在家的觀眾不會(huì)錯(cuò)過(guò)一個(gè)音頻節(jié)拍是至關(guān)重要的。
“來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)的聲音和評(píng)論一樣重要,”菲塞拉補(bǔ)充說(shuō),“我把它與一場(chǎng)充斥著音樂(lè)、觀眾和評(píng)論員的喧鬧的籃球賽相比。來(lái)自球場(chǎng)和球員的聲音并沒(méi)有那么大,所以電子競(jìng)技對(duì)游戲聲音上升一個(gè)檔次。我們已經(jīng)看到音頻制作的快速發(fā)展,隨著這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,音頻將是伴隨它發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵組成部分。”