
Epic Games發布了Unreal Engine 5.1,它包括一個專用的攝像機內VFX編輯器(ICVFX)、改進的遠程控制API和擴展的色彩校正工具。
該公司表示,ICVFX編輯器支持一系列虛擬制作工作流程,無需舞臺操作人員尋找特定的物體和控件。UE 5.1還對遠程控制API添加了UI、UX和性能方面的改進,使用戶能夠更快速、更輕松地構建基于瀏覽器的自定義遠程控制。
Epic Games表示,ICVFX編輯器還提供了一個改進的Light Card系統的界面,顯示為nDisplay墻的預覽。這使得它直觀和高效地創建、移動、編輯光卡和保存模板,新的光卡可以保留他們的形狀在墻上,消除失真。
ICVFX編輯器的另一個新功能是色彩校正窗口(CCW),它使調色只用于其后面的任何東西,并具有為每個演員校色的能力,這減少了對復雜遮蔽的要求。
該公司表示,通過采用Epic的Pixel Streaming技術的新底層框架,Unreal Engine的虛擬攝像系統也進行了全面改革,以提高響應速度和可靠性,并更新了UI,采用了以攝像機為中心的現代設計,這將使攝像師更加熟練使用。用戶現在還可以連接硬件設備,并在未來能夠自定義UI。